战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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4.对需要实录乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……现代“作曲”(旋律写作)2.和声写作和配器(现代编曲),复调创作(严格复调创作)3.谱。……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

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依旧沿用前作采用开放世界,游戏画风依旧传承了该系列一贯粗犷漫画风,画面的精致程度相较于前作有着十分巨大提升……、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地宜运用不同场景地形优势可以让你更好击败boss,当boss倒下时……载具系统上也有了很多改善,你可以在地图中探索中发现车辆不同机型,而且车辆采用了模块化设计你可以更改车辆轮胎

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……本游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱……电视动画版故事,则位于游戏版故事发生后 1941 年(太正三十年)

一点红:第四天

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由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适更新日志周期。……关于游戏类型,简单说,打算要做一个回合战斗类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是我唯一美术技能了

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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在独立游戏《星之海》的实机演示中,大家可以看到主角从屋顶上一跃而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来……思路如下:具体实现方式请看下面的视频吧,视频包含4部分:前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础小伙伴可以酌情跳过哦……感谢你阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w欢迎关注我们其他平台账号!

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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在独立游戏《星之海》的实机演示中,大家可以看到主角从屋顶上一跃而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来……思路如下:具体实现方式请看下面的视频吧,视频包含4部分:前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础小伙伴可以酌情跳过哦……感谢你阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w欢迎关注我们其他平台账号!

本周 Steam 值得关注的游戏 11.20 - 11.26

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2D 平台游戏,采用独特动态时间回合战斗机制,以及令人意想不到开放性叙事。……2.5D 横板卷轴射击游戏,也是此前广受好评《Valfaris》续。……在本中兽神将驾驶一台凶猛杀戮机甲,配备各式暴力武器,将可怖邪恶异星生物和敌人消灭殆尽,在混沌星际战场完成对弗沃尔勋爵追杀

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

Torcheye Games: 单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader

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改进:当描边在阴影区域内时反色显示具体方法是获得toon lighting后对其进行均值模糊,用以判断是否在阴影区域中……,是的话则反色还需改进:会出现不少artifacts和不清楚描边,与采取模糊处理方式有关系,采用更高品质模糊也许能够改良……,是的话则反色还需改进:会出现不少artifacts和不清楚描边,与采取模糊处理方式有关系,采用更高品质模糊也许能够改良

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